CZ Wiki – Náklad

Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014 Kategorie Mechaniky| Novinky

Naši přátele z CZ Star Citizen Wiki si pro vás připravili zbrusu nový článek o navrhované mechanice nákladu. Náklad v SC bude zpracován opravdu zajímavě a realisticky.

Celý článek si můžete přečíst na Star Citizen CZ wiki.

  1. Autor: cabalsvk | Přidáno: 27.4.2014, 09:06

    Pokial bude seria 300 pocitat s nakladovym priestorom za pilotom, tak chcem vidiet, kto to tam bude tahat po tom rebriku 😀
    Avenger ma aspon zadne vrata.

    • Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014, 09:11

      300i bude mít náklad podvěšený pod trupem podobně jako Aurora bylo psané v posledním Jump pointu.

      • Autor: cabalsvk | Přidáno: 27.4.2014, 10:33

        Okrem podvesu by nebol zbytočný aj ten priestor v interiéru. Aspoň nejaké kanistre, či krabice s muníciou by sa tam určite upevniť dali, na to je tam miesta dosť. A narvať 8000kg do kontajneru o velikosti 1mx6mx1m mi príde nereálny 🙂 Pokial sa teda nosnosť nákladu vzťahuje aj na zbrane a posádku.
        A aurota má v zadu tiež nákladový priestor + ten podves, no nechám sa prekvapiť ako to vymyslia 🙂
        A super článok na tej wiki, profi úroveň.

        • Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014, 10:40

          1x1x6m je 6m krychlových … ocel má nějakých 8kg/m3 … takže bych to neviděl jako problém. Pokud budeš třeba převážet osmium pro výrobu interdikčních min, tak budeš mít celkem prázdný kontejner. Nebo pokud se bude používat iridium na jádra nějaké munice tak podobně. Samozřejmě, když do toho natankuješ vodu, tak ti ještě zbude.

        • Autor: cabalsvk | Přidáno: 27.4.2014, 10:40

          Sry, Avenger som myslel s tým nákladovým priestorom 😀

        • Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014, 10:46

          Ještě jedna věc … ten podvěs je nákladový prostor … aurora, 300i a mustanbe jiný mít nebudou.

  2. Autor: koret | Přidáno: 27.4.2014, 10:29

    Podobně jako aurora by to měl mít i Mustang ? A jak to bude s menším nákladem u těchto lodí ? Těžko tam zavěsím malou bedničku pro přepravu. Bude možnost si k lodi zakoupit nějaký kontejner, který bude sloužit jako nákladový prostor ?

    • Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014, 10:35

      Mustang otevře zadní část a do té se vloží kontejner … http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140222103221/starcitizen/images/1/15/SC_Mustang_Concept_Art_Rear.png

      Podle Jump pointu budeš moct dát malou bedýnku kamkoliv na lodi. Akorát pokud ji nedáš do designovaného místa pro cargo (což asi mít malé lodě v kabinách nebudou) tak se bude moct hýbat … a asi nebude příjemné dostat 30kg bednou při boji přes hlavu. 🙂

      • Autor: koret | Přidáno: 27.4.2014, 10:39

        😀 to by nebylo moc příjemný, ale pro prachy to budu ochoten podstoupit 😀 díky za odpověď 🙂

      • Autor: Greedy | Přidáno: 28.4.2014, 16:46

        Té 30kg bedny bych se nebál, naco máme helmy? 🙂 Jinak podle obrázku náklad vypadá hezky uložený, ale nakládat Starfarera bych nechtel, ani s antigravitačním paleťákem. :))

        • Autor: walltar | Přidáno: 28.4.2014, 16:57

          Tak starfarer asi nebude až tak problém … podle posledního infa jsou tam ty tanky napevno a na normální náklad budeš mít nějaký interní hold. Horší to bude s BM, ale ten má aspoň nákladní výtah. Ale v JP se psalo, že to NPC udělají za tebe … ale třeba nebudou tak efektivní jako člověk.

          Každopádně bude záležet na tom co člověk převáží … lodě sou limitované, jak prostorem který máš, tak váhou jakou jsou ještě schopné zvládnout jejich trysky … takže většinou asi budeš limitovaný spíš tou váhou.

  3. Autor: majrooo | Přidáno: 27.4.2014, 13:45

    podla toho ako popisali mechaniku nakladky a vykladky, je teoreticky mozne okradnut ineho pilota ked bude nakladat vykladat tovar?

    • Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014, 13:55

      Pokud budeš někde, kde bude povolen boj tak ano. Pokud budeš někde kde pozemní boj povolený není, tak ne. Nevím teda jak to bude s tím, že bys přišel a nepozorovaně vzal nějaký kontejner. Ale myslím, že to taky nepůjde, protože ten druhý by se neměl jak bránit.

      • Autor: Net | Přidáno: 27.4.2014, 15:41

        Zatím naznačovali, že boj na planetách bude spíš jen s NPC, takže je možné, že na pirátské základně tě okradou NPC nebo můžeš okrást je, ale jiné hráče (alespoň ze začátku) ne. Na stanicích, zejména těch vlastněných hráči to ale nejspíš půjde.

  4. Autor: majrooo | Přidáno: 27.4.2014, 14:13

    tak pisali v jump pointe ze pri nakaladani ta moze okradnut ozbrojene NPC, tak predpokladam, ze to moze utobit aj hrac.

    • Autor: walltar | Přidáno: 27.4.2014, 14:45

      Na většině planet/stanic nemůžeš vytáhnout/nosit zbraň, takže nemůžeš nikoho přepadnout. Jen některé lokace na planetách budou mít povolené PvP a tam bys někoho přepadnout mohl. Ale třeba na Teře prostě nikdy nebudeš bojovat, hra ti to nedovolí.

  5. Autor: XiO | Přidáno: 28.4.2014, 21:54

    Hmm, no pride mi to dost zdlhave, hrat sa na sokobana este pocas nakladania. Hlavne pri obrovskych lodiach. Nakadat niekoko ton carga pojednom. Snad to NPCckam pojde odruky 😀 Clovek by povedal ze si nakupis nejake suroviny a oni sa ti v sekunde natlacia do carga a letis to odniest. Pripadne ako to je momentalne v hangar modle, ked si vymienas napr. zbrane. Uvidime, nehame sa prekvapit ako to nakoniec bude fungovat. Casu je stale dost.

    • Autor: walltar | Přidáno: 28.4.2014, 23:27

      No ono hodně záleží na tom jak často budeš takhle nakládat a vykládat … pokud bude hra dobře rozvržená, tak to nebude každých 5 minut. Ale je potřwba nezapomenout, že obrovské lodě budou mít taky obrovské kontejnery … tam nebudeš nakupovat po kusech, ale po stovkách kusů, takže to nebude problém rychle naložit, protože ti do karga třeba zajede 5 velkých kontejnerů.

      • Autor: majrooo | Přidáno: 29.4.2014, 11:26

        Chris vravel, ze cesta ze jump point potrva od 5min po pol hodinu. To akoze medzitym si dame kavicku a len cakame az vyskocime z jump pointu? Potom dufam, cena ze prevezenie tovaru ked z bodu A do bodu B pojdem 1-2 hodiny bude motivujuca.

        • Autor: walltar | Přidáno: 29.4.2014, 11:37

          To co říkáš je cesta od jednoho JP ke druhému ne? Skok přes přeskokový bod by měl být téměř instantní.

          • Autor: majrooo | Přidáno: 29.4.2014, 13:17

            Wingman’s Hangar 66, cas 21:40, chris vravi ze vo „warpe“ (skok cez jump point) mozme byt 5-7 minut, medzitym hrat sach ako v hviezdnych vojnach, a tiez ceska wiki ‚Přestože cesta přes jump-point může trvat pět minut nebo půl hodiny, vzdálenost, kterou pokrývá, může být tisíce světelných let. ‚ Tiez sa pise, ze mozte pilotovat rucne cez jump point alebo nechat autopilota, tj. zjavne nebude instantny.
            http://wiki.theravens.cz/starcitizen/index.php/Jump_point
            pokial som to zle pochopil, prosim vysvetlit.

          • Autor: walltar | Přidáno: 29.4.2014, 13:21

            Aha warp není skok přes přeskokový bod. To je rychlé cestování uvnitř systému … třeba od jedné planety ke druhé.

            Jak bude vypadat skok přes přeskokový bod přesně se zatím neví, ale spíš to bude o tom srovnat před skokem svůj vektor a podobně, než o navigaci uvnitř. Ale uvidíme … v jednom 10 for říkal Chris že je to téměř instantní. Takže to nebude určitě trvat několik minut. Spíš desítky vteřin.

          • Autor: Net | Přidáno: 29.4.2014, 14:19

            Ten skok přes jump point bude podle mě téměř totožný s Freelancerem. Prostě animace skrývající loading jiného levelu. Warp bude nejspíš jako to cestování přes brány, jen bez bran.

          • Autor: Ravenshot | Přidáno: 2.5.2014, 04:47

            Pokud se hovoří o délce letu přes jump point v minutách, myslí se tím manuální řízení. Hráč si může vybrat, zdali chce letět na autopilota (pokud je to známý jump point) a nebo manuálně. Autopilot je bezpečný, maunální je o život. Automatický průlet bude určitě maximálně je pár vteřin s animací, jak tvrdí i Net. Manuální řízení bude pak trvat to, co říkal Chris a bylo uvedeno i ve Spectrum Dispatch (viz Wiki). Tady hovoříme o minutách až desítkách minut (záleží, jak onen manuální průlet bude nakonec opravdu vyřešen).

          • Autor: walltar | Přidáno: 2.5.2014, 08:45

            To si nemyslím, že bude fungovat takhle … Pokud by byl automatický a manuální průlet, tak budou trvat oba dva stejně. Jen by tvoje loď dělala manévry z předem nahraného záznamníku. Pochybuju, že by to najednou bylo zrychlené. Když třeba warp zrychlený taky není.

            Ono to bylo v pár lore článcíh, ale v ten for the chairman to Chris popisoval trochu jinak. Takže tohle je jedna mechanika, o které nějaké solidnější info mít teprve budeme.

          • Autor: Ravenshot | Přidáno: 2.5.2014, 14:00

            Uvidíme. Já v tom osobně nevidím problém. Když už loď zná, jak daný tunel vypadá a má jeho prostor zmapovaný podle záznamu prvního úspěšného průletu jump pointem, který byl nahlášen, pak nevidím důvod, proč by loď nemohla letět rychleji a tudíž automatický průlet nemohl trvat kratší dobu. Samotný warp pohon (jak bylo vysvětleno) funguje na bázi, že se vypne v okamžiku, kdy je před lodí nějaký objekt v jisté blízkosti a počítač by tak nemohl rychle vypočítat případnou změnu dráhy, proto se warp pohon vypne, když bude v blízkosti cizí loď. Jestli je tunel zmapován a počítač přesně ví, kudy má letět, za stávajících dostupných informací mi zrychlený pohon uvnitř zmapovaného jump pointu přijde logickou volbou.

            Jsem zvědavý, jak to nakonec dopadne, jestli se totálně mílím nebo se aspoň do něčeho trefím 🙂 Jestli si teda třeba za rok vůbec vzpomeneme, o čem jsme se vlastně bavili 😀

          • Autor: walltar | Přidáno: 2.5.2014, 14:34

            Počkej, teď už ale pleteš dohromady dva různé pohony … „warp“ Jinak taky Quantum drive je úplně něco jiného, než jump engine. Úplně jiné zařízení … jedno ti dělá 0,2c v systému pro cestu třeba od planety k planetě a druhé ti umožňuje proletět Přeskokovým bodem. Si nemyslím, že se bude QD používat při létání skrz přeskokové body.

          • Autor: Ravenshot | Přidáno: 2.5.2014, 14:48

            Tím jsem chtěl jen naznačit, že se stávajícími informacemi já nevidím problém, aby průlet jump pointem na autopilota nemohl být rychlejší. A nevidím v tom problém proto, protože třeba warp pohon běží, když zná trasu a nemá před sebou překážky. Pokud teda počítač zná trasu v jump poinu a nejsou zde překážky, vidím to jako ideální příklad pro to, aby autopilot byl rychlejší než manuál. O jump enginu nevíme nic, jen to, že dovolí průlet. Jaká je maximální rychlost jump enginu? Nevíme. Bude podobná warp drivu? To těžko. Bude mít konstatní rychlost? To by nedávalo smysl. Bude se moci zrychlovat a zpomalovat? Zřejmě. Proto si myslím, že autopilot by mohl být rychlejší než manuál.

          • Autor: Ravenshot | Přidáno: 14.5.2014, 20:28

            Téma průletu jump pointem zřejmě zodpovězeno. Dnešní Wingman’s Hangar si myslím, že jasně naznačil, že průlet jump pointem bude nějakou dobu trvat a nebude pro pro všechny jump pointy konstantní.

            Otázka & Odpověď: http://wiki.theravens.cz/starcitizen/index.php/Q%26A:%28W%29_Jak_zajist%C3%ADte,_aby_pr%C5%AFzkumn%C3%ADc%C3%AD_%28jako%C5%BEto_nejv%C4%9Bt%C5%A1%C3%AD_%C4%8D%C3%A1st_hr%C3%A1%C4%8Dsk%C3%A9_komunity%29,_m%C4%9Bla_po%C5%99%C3%A1d_co_objevovat%3F

  6. Autor: Greedy | Přidáno: 2.5.2014, 12:41

    Ale logické by to bylo naopak, manuálne, ale s rizikem že neprojdeš když to udeláš špatne, například za minutu, nebo automaticky, bezpečne, ale třeba za 20 minut (než počítač propočíta všechny možné možnosti, počítače v JP jdou pomaleji, duvod by se našel). Co by jinak nutilo hráče používat manuál, když bezpečne by to měl za pár sekund a bez rizika?

    • Autor: Ravenshot | Přidáno: 2.5.2014, 14:13

      To je pravda, logické to je. Tady asi hodně záleží na tom, pro co se Chris rozhodne, aby bylo zábavné. Víš jak no… pokud budeš mít loď na autopilota plácnu pět minut v jump pointu, jaký by to mělo smysl, když by tam nehrozilo žádné nebezpečí? V takovém okamžiku musí Chris říct, „ano 5 minut na autopilota v JP nevadí, můžou na lodi dělat něco jiného“ a nebo „5 minut bez nulového rizika nemá pro zábavné hraní žádný smysl, vymysleme něco jiného“.

      Jestli stále platí původní myšlenka, tak průlet JP by měl být hodně nebezpečný a ve většině případech nepovedený pokus končit smrtí. Manuální volba tak může sloužit jako trénování pro průzkumníky, kteří chtějí objevovat nové JP a přežíj jejich zmapování. Hlásíš se Greedy na dobrovolnou „mister v JP průletech“ pozici? Když by se objevil nový JP, proletíě to pak jedním vrzem 🙂 Já na to asi budu srab. I když co, s nedůležitou lodí, bych to asi risknul 🙂

      • Autor: Greedy | Přidáno: 2.5.2014, 23:05

        No minimálne jednou to skusím s nejakou skořápkou, a podle toho uvidím, jestli to bylo naposled a spolehnu se na automatiku, nebo se naštvu a budu to skoušet pokud se mi to nepovede. Anebo kdyby mi začali docházet dedicové. 😀

Napsat komentář

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na star-citizen.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum